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// nw4r::g3d wrapper
namespace nw4r {
namespace g3d {
class ResFile {
void * /*ResFileData*/ data;
ResFile(void *p = NULL);
void Init();
bool CheckRevision() const;
void * /*ResMdl*/ GetResMdl(const char *str) const;
void * /*ResPltt*/ GetResPltt(const ResName n) const;
void * /*ResTex*/ GetResTex(const char *str) const;
void * /*ResTex*/ GetResTex(const ResName n) const;
void * /*ResTex*/ GetResTex(u32 idx) const;
void * /*ResAnmChr*/ GetResAnmChr(const char *str) const;
void * /*ResAnmVis*/ GetResAnmVis(const char *str) const;
void * /*ResAnmClr*/ GetResAnmClr(const char *str) const;
void * /*ResAnmTexPat*/ GetResAnmTexPat(const char *str) const;
void * /*ResAnmTexSrt*/ GetResAnmTexSrt(const char *str) const;
void * /*ResAnmScn*/ GetResAnmScn(const char *str) const;
bool Bind(ResFile rhs);
};
void *__ScnMdl__Construct(
void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
u32 *pSize,
void * /*ResMdl*/ mdl,
u32 bufferOption,
int nView = 1);
void *__AnmObjChrRes__Construct(
void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
u32 *pSize,
void * /*ResAnmChr*/ resAnm,
void * /*ResMdl*/ resMdl,
bool bHasCache);
void *__AnmObjVisRes__Construct(
void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
u32 *pSize,
void * /*ResAnmVis*/ resAnm,
void * /*ResMdl*/ resMdl);
void *__AnmObjTexPatRes__Construct(
void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
u32 *pSize,
void * /*ResAnmTexPat*/ resAnm,
void * /*ResMdl*/ resMdl,
bool bHasCache);
void *__AnmObjTexSrtRes__Construct(
void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
u32 *pSize,
void * /*ResAnmTexSrt*/ resAnm,
void * /*ResMdl*/ resMdl,
bool bHasCache);
void *__AnmObjMatClrRes__Construct(
void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
u32 *pSize,
void * /*ResAnmMatClr*/ resAnm,
void * /*ResMdl*/ resMdl,
bool bHasCache);
void *__AnmObjShpRes__Construct(
void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
u32 *pSize,
void * /*ResAnmShp*/ resAnm,
void * /*ResMdl*/ resMdl,
bool bHasCache);
bool InsertIntoScene(void *scnObj); // 80164F90
}
}
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