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// nw4r::g3d wrapper

namespace nw4r {
namespace g3d {

class ResFile {
	void * /*ResFileData*/ data;
	
	ResFile(void *p = NULL);
	
	void Init();
	bool CheckRevision() const;
	
	void * /*ResMdl*/ GetResMdl(const char *str) const;
	void * /*ResPltt*/ GetResPltt(const ResName n) const;
	void * /*ResTex*/ GetResTex(const char *str) const;
	void * /*ResTex*/ GetResTex(const ResName n) const;
	void * /*ResTex*/ GetResTex(u32 idx) const;
	void * /*ResAnmChr*/ GetResAnmChr(const char *str) const;
	void * /*ResAnmVis*/ GetResAnmVis(const char *str) const;
	void * /*ResAnmClr*/ GetResAnmClr(const char *str) const;
	void * /*ResAnmTexPat*/ GetResAnmTexPat(const char *str) const;
	void * /*ResAnmTexSrt*/ GetResAnmTexSrt(const char *str) const;
	void * /*ResAnmScn*/ GetResAnmScn(const char *str) const;
	
	bool Bind(ResFile rhs);
};

void *__ScnMdl__Construct(
	void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
	u32 *pSize,
	void * /*ResMdl*/ mdl,
	u32 bufferOption,
	int nView = 1);


void *__AnmObjChrRes__Construct(
	void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
	u32 *pSize,
	void * /*ResAnmChr*/ resAnm,
	void * /*ResMdl*/ resMdl,
	bool bHasCache);


void *__AnmObjVisRes__Construct(
	void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
	u32 *pSize,
	void * /*ResAnmVis*/ resAnm,
	void * /*ResMdl*/ resMdl);


void *__AnmObjTexPatRes__Construct(
	void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
	u32 *pSize,
	void * /*ResAnmTexPat*/ resAnm,
	void * /*ResMdl*/ resMdl,
	bool bHasCache);


void *__AnmObjTexSrtRes__Construct(
	void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
	u32 *pSize,
	void * /*ResAnmTexSrt*/ resAnm,
	void * /*ResMdl*/ resMdl,
	bool bHasCache);


void *__AnmObjMatClrRes__Construct(
	void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
	u32 *pSize,
	void * /*ResAnmMatClr*/ resAnm,
	void * /*ResMdl*/ resMdl,
	bool bHasCache);


void *__AnmObjShpRes__Construct(
	void * /*MEMAllocator*/ pHeap,
	u32 *pSize,
	void * /*ResAnmShp*/ resAnm,
	void * /*ResMdl*/ resMdl,
	bool bHasCache);



bool InsertIntoScene(void *scnObj); // 80164F90



}
}