blob: 36fd57479f10295f7ee9801e3915fbfe515041cc (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
|
#ifndef __ENEMY_H
#define __ENEMY_H
#include <common.h>
#include <game.h>
#include <g3dhax.h>
/* All Addresses NTSCv2 */
class daEnemy_c : public dEn_c {
public:
int _vf58(); // 809a54e0 // daEnAkoya_c
void _vf5C(); // 809a54d0 // daEnAkoya_c
int _vf68(); // 809a5520 // daEnAkoya_c
//u8* _vf6C(); // 809a3550 // daEnAkoya_c
//FIXME
u8* ptrToWhichPlayer(); // 809a3550 // daEnAkoya_c
int _vf74(); // 809a5510 // dActorState_c
void _vf7C(); // 809a5500 // dActorState_c
void _vfB8(); // 809a54f0 // dActorState_c
void _vf228(); // 809a5560 // smthg w/InitlScale
void _vf23C(); // 809a5550 // nullsub
void _vf240(); // 809a5540 // nullsub
int _vf244(); // 809a5530 // return 0;
void setupBodyModel(); //FIXME
};
#endif
|