#ifndef T3DCOMMON_H #define T3DCOMMON_H struct Vec { float x, y, z; }; struct Vec2 { float x, y; }; struct Triangle { Vec vertex[3]; Vec2 texcoord[3]; Vec normal[3]; }; struct Quad { Vec vertex[4]; Vec2 texcoord[4]; Vec normal[4]; }; #endif // T3DCOMMON_H